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Snake Eyes (c) D.R. DE L’ECRAN VIDEO
A L’OEIL-CAMERA

Le support de l'image originelle
Par Gilles LYON-CAEN


"Nous ne pouvons rendre nos yeux meilleurs qu'ils n'ont été faits,
mais la caméra, elle, peut-être indéfiniment perfectionnée"
Dziga Vertov




"Snake eyes", de Brian De Palma (1998)

- < 45'50 - 49'45 Surveillance et chassé-croisé
- < 1'05'35 - 1'06'20 Le flash-back accèléré
- < 1'06'20 - 1'08'00 Dans l'oeil-caméra


"Casino", de Martin Scorsese (1996)

- < 20'20 - 21'00 Pouvoirs oculaires
- < 21'20 - 23'40 Des yeux à l'écran / l'image



  Snake Eyes (c) D.R.

"Pour Brian De Palma, il faut toujours accéder à une intériorité de l'image, mettre à jour son anatomie". Son avant-dernier film, Snake eyes perfore l'image et la travaille sous ses différents angles de vues.

Trois questions posées en filigranes sur le support de l'image se résolvent par l'analyse de plusieurs scènes : "d'où viennent-elles [les images] (leur source), que font-elles ici (ce qu'elles montrent), où vont-elles (leur destinataire) ?"

Dans Snake eyes, le policier Richard Santoro doit revoir la scène initiale, l'assassinat d'un ministre dont il a été témoin, selon toutes les prises de vues des caméras de télévision. Il faudra mettre en lumière son travail sur l'image lorsque celle-ci acquiert un véritable statut, par le pouvoir des écrans vidéo De Palma place son personnage face à l'image : il faudra étudier son recours à l'image vidéo sans omettre la marque parfois suggérée ou visible d'un contrechamp permanent.

D'abord, comment Santoro utilise-t-il le support de l'image ? Que lui apporte-t-il ensuite ? La démultiplication des images nuit-elle à l'unité de la scène originelle ?

Casino (c) D.R.

L'espace diégétique de Snake Eyes, qui regroupe à la fois une salle de boxe, un casino et un hôtel s'apparente à un territoire qu'il faudra arpenter, analyser, détailler. La phrase matrice de Stéphane du Mesnildot s'applique à plusieurs scènes de Snake eyes de Brian De Palma ainsi qu'à deux scènes provenant de "Casino" de Martin Scorsese. Elle appelle un remontage de l'image, sa retouche et la reconstitution de la vérité. (Re)modelage ou (dé)figurage donc intra-image : un travail qui nourrit l'enquête du policier Richard Santoro, dans Snake eyes et qui jalonne le dispositif de surveillance du Casino, le Tangiers de Las Vegas.